Hack et Toilet

Hvad sker der, hvis man slipper 30 kloge og løsningsorienterede studerende løs i et rum fuld af sensorer og toiletter? Efter et par timer vil du i stedet have et rum fuld af en masse skøre, kreative og innovative ideer og første prototyper til, hvordan man kan gøre den daglige tur på toilettet en leg, som også kan hjælpe med at løse reelle problemstillinger i den virkelige verden.

Onsdag d. 13. november deltog ca. 30 studerende fra både informationsvidenskab, digital design, computer videnskab og ingeniører i en 4 timers toilet hackathon, hvor de ved brug sensorer og toiletter skulle komme op med den mest innovative, brugbare, sjove og bedst eksekverede idé. Ud over dette var der ingen begrænsninger for, hvad gruppernes idéer skulle kunne.

Eventet startede ud med et hurtigt oplæg omkring konkurrencen af medarrangør Lasse Chor fra Happy42. Han forklarede deltagerne omkring reglerne og jury kriterierne. Derefter var det Holger Søe Plougsgaard, Pressalits Product Development Director, tur til at introducere dagens deltagere til Pressalit. Han mødte dog en lille udfordring, da hans computer ikke kunne blive forbundet til skærmen. Han valgte dog at nedjustere og foretog præsentationen med computerskærmen. Konklusionen; selv i et rum fuld af IT-genier kan teknikken drille.

En intens atmosfære

Godt provianteret med både sandwich, chips og cola havde de studerende 4 timer til at komme på den idé, der kunne imponere den hårde men fair jury bestående af Pressalit medarbejdere fra produkt udviklingen mest.

Brainstorming på højeste niveau gjorde atmosfæren og stemningen i rummet intens og det var let at opfange begejstringen hos deltagerne. De arbejdede hårdt på deres løsninger og at gå rundt og snakke med deltagerne kunne man tydeligt se, hvordan de alle havde spændende idéer og vinkler til hvordan reelle problemer kan løses.

Selv ned til sidste sekund inden det var tid til fremlæggelse af idéerne blev der arbejde ihærdigt. Hver gruppe havde 2 minutter til at pitche deres idé for juryen, som var meget imponerede over det deltagerne havde nået på bare 4 timer. Mange a idéerne var baseret på gamification og at gøre turen på toilettet til en leg.

Også den vindende gruppe fremlagde en spilbaseret løsning. De forsøgte at målrette deres produkt mod skoler og andre offentlige toiletter, hvor mange og i sær unge vælger ikke at gå på toilettet. De lavede derfor et spil, hvor der blev afspillet lyde når ultrasoniske sensorer registrerede forskellige bevægelser. Juryen var meget imponerede over gruppens arbejde, og de to drenge fik lov at gå hjem med æren og 432 ruller toiletpapir.